presseklip

Computerworld, 21 januar 2008
Kunstnere eksperimentere med virtuel kunst
af Mikkel Aabenhus Hemmingsen Second Life fungerer som et spændende mulighedsrum for kunstnere, fordi det er kreativiteten der er omdrejningspunktet for den virtuelle verden. Her er der uanede muligheder for at overskride den virkelige verdens fysiske rammer og selv forme sine omgivelser efter forgodtbefindende. Det brugerskabte univers giver mulighed for at udforske alternative handlingsmodeller, og i det hele taget lege med forholdet mellem det virtuelle og det reelle som det er tilfældet i Mogens Jacobsens værk ”Cubes” Her leger han med forbindelsen mellem en kasse der både manifestere sig fysisk på SMK og virtuelt på ”The Raft” (Tagging arts kunstplatform i SL)

Weekendavisen, 25. - 31. januar 2008
Med avataren på kunstrejse
Af Christian Yde Frostholm Selvom Second Life ligner et flop, kan det stadig godt fungere som et kreativt mulighedsrum for kunsten. Med Sachiko Hayashis ”N00sphere Playground” kan man boltre sig i et enkelt og dragende billedunivers – sammenligneligt med et kugleformet klatrestativ – mens kunstneren Mogens Jacobsens bidrag er af mere konceptuel og humoristisk karakter. Fælles for perceptionen af værkerne er at de voksne holder sig afventende i baggrunden, mens børn træder frygtløst ind i kunstværkerne.

Artiklen i politiken, lørdag den 20. januar.
Kunsten i den virtuelle virkelighed
af Rasmus Strøyer. Kunstorganisationen Tagging Art har inviteret 9 kunstnere til at udforske den vituelle verden Second Life. Udstillingen på SMK udforsker Second Life som platform for kunst og er samtidigt med til at udfordre opfattelsen af kunsten som en fysisk størrelse. For er kunst i Second Life også kunst i den fysiske virkelighed?

Metroxpress, onsdag den 23. januar 2008.
Når kunsten rykker i cyberspace.
Af Susan Grønbech Larsen. At bevæge sig ind i den virtuelle verden Second Life, kan være lidt af en udfordring. Det kræver træning at lære at føre sin avatar rundt i det virtuelle univers, men er man villig til dette kan Second Life blive det optimale sted at opleve og formidle kunst. 9 kunstnere, med forskellige tilgange til og erfaringer med Second Life, udforsker i den aktuelle udstilling på SMK, Second Lifes potentiale som kunstterritorium.

Information, 11. februar 2008.
De unges museum: Kunst for fremtidens generation
af Matthias Hvass Borello. Statens Musum for Kunst har med u.l.k - unges laboratorier for kunst åbnet op for en dialog med unge musumsbrugere, som har ført til en ny måde at tænke kunstmuseet på. Nytænkning præger den aktuelle udstilling Virtual Moves af kunstorganisationen Tagging Art. Tagging Art har indtaget u.l.k´s lokaler på SMK, med en virtuel kunstudstilling i den virtuelle verden Second Life.

Erhvervsbladet, 13. februar 2008.
Dansk dagsløn i Second Life: Tre kroner om dagen.
Af Annette Sand. Der er godt 12 millioner brugere af Second Life. I 2007 rykkede skatteministeriet ind i Second Life, for at danne sig et overblik over danske brugeres omsætning og indtjening i den virtuelle verden. Kunstnerne Kristoffer Gansing og Linda Hilfling sætter med værket “Calculating Denmark”, fokus på den økonomiske hype omkring Second Life.